javascript 在事件监听方面的兼容性总结,注意是由于多个浏览器的不一致,导致大家在js书写时需要考虑多个浏览器的兼容性。
1、IE使用attachEvent/detachEvent方法来添加和删除事件监听器;
w3c使用addEventListener/removeEventListener方法。
例一:
//为元素添加事件函数
//node --> 需要添加事件的元素
//type --> 事件类型的字符串		如:"click" 带引号,没有"on"
//handle --> 需要添加的函数
H.DOM.addEvent = function(node,type,handle){
	var node = H.DOM.get(node);//获取元素
	if(node.addEventListener){
		node.addEventListener(type,handle,false);
	}
	else if(document.attachEvent){
		node.attachEvent("on" + type,handle);
	}
}

2、IE对其事件使用onevent的命名方式,而w3c的是event的命名方式。(见例一)

3、IE事件监听器内使用的是一个全局的Event对象,而w3c是将event对象作为参数传递给监听器。

例二:
//获取触发事件的元素
// e --> 作为参数,表示事件本身
H.Event.getEventTarget = function(e){
	e = window.event || e;
	return e.srcElement || e.target;
}

4、为了避免触发默认的事件行为,IE的做法是要求程序员设置Event对象中的returnValue属性值为false,而w3c的做法是执行preventDefault方法。

5、IE没有提供对事件捕获阶段的支持。

6、要停止事件的传递,IE的做法是设置event对象的cancelBubble为true,而w3c的做法是设置执行stopPropagation方法。

7、IE将事件监听器当做一个独立的函数来调用,而w3c中它是作为对象的方法来调用的,这表示在ie中事件监听器中的this关键字指向的不是事件发生对象而是一个没用的全局对象(window对象)。(见例二)

8、IE在使用事件监听器方面存在内存泄露问题。在IE浏览器中,如果要为某个元素创建一个事件监听器,并且在监听器中使用该元素,则在用户进入其他页面之前,该监听器以及相关的DOM节点作占据的内存空间不会被释放。

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